Escuadra Tiránidos KT
esquema de color y pintado
El proyecto que presentamos hoy es una incursión en la oscuridad biometálica de los Tiránidos. En esta ocasión, nos enfrentamos al reto de capturar una estética poco habitual para estas criaturas, un acabado metálico.
Todo el conjunto fue montado, impreso en 3D en sus bases y pintado combinando niveles Juego y Vistoso, con el objetivo de mantener coherencia visual y detalle en cada pieza.
Las peanas fueron un elemento crucial: el cliente quería que los tiránidos parecieran emerger desde el subsuelo, saliendo de cuevas o grietas húmedas. Optamos por modelarlas digitalmente para asegurar relieve y textura adecuados antes de imprimirlas.
Proyecto
✻ Warhammer 40k
✼ Escuadra Tiránidos KT
✻ Pintado
✼ Montaje
✻ Peanas
✼ Impresión 3D

Briefing del cliente
El resurgir del enjambre: Tiránidos con acabado cromado
El cliente llegó a nosotros con una idea muy concreta: quería que su Kill Team de Tiránidos, se alejara del clásico enfoque biológico. Había visto proyectos anteriores del estudio y buscaba trasladar ese acabado grimdark.
Nos indicó que las criaturas debían parecer salir del suelo o de una cueva, así que las peanas fueron diseñadas desde cero e impresas en 3D.
La pauta cromática fue clara: piel de negro metálico, caparazón azul metálico, con variaciones rojizas y moradas en las zonas blandas de los líderes. Además, las garras y mandíbulas de los especialistas cuerpo a cuerpo debían lucir restos de sangre para acentuar su ferocidad.

Foto del proyecto nivel Vistoso
Bajo tierra, bajo metal: un Kill Team que emerge del abismo
El proyecto se abordó de forma unificada, pintando todas las miniaturas a la vez para garantizar uniformidad cromática entre unidades. Empezamos por los tonos base metálicos, aplicando gradualmente reflejos azulados y transiciones en la piel.
Las peanas fueron, sin duda, el principal reto: su relieve era muy pronunciado y apenas ofrecía zonas planas donde anclar las miniaturas. Tuvimos que ajustar manualmente cada punto de contacto y reforzar con masilla algunos encajes para que la pose final resultara natural.
Las zonas carnosas se hicieron con capas de rojo profundo y glaseados morados. Las garras recibieron pigmentos y efectos de sangre para dar vida al conjunto.


Ravener Felltalon, Venomspitter y Prime, nivel Vistoso

Ravener Prime y Venomspitter Vistoso

Ravener Felltalon y Wrecker Vistoso

Ravener Tremorscythe y Prime, nivel Vistoso

Hormagaunts Juego

Todo el proceso ha sido un auténtico placer. Lo que realmente destaco es la comunicación con el equipo de Art-W.
Alex
Opinión extraída de Google
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