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Necrones Solo Leveling

    Necrones Solo Leveling
    esquema de color y pintado

    Hay proyectos que desde el briefing ya dejan claro que van a ser diferentes. En esta ocasión trabajamos sobre un enfrentamiento entre Necrones y Aeldari inspirado directamente en la estética del anime Solo Leveling.
    El proyecto se realizó principalmente en nivel Vistoso, reservando un acabado Premium para Imotekh the Stormlord. Las peanas se trabajaron con tonos áridos y oscuros para potenciar el contraste con los efectos de iluminación.
    A nivel de pintura, toda la colección gira alrededor de una ambientación muy oscura reforzada por OSL púrpura y neones intensos. En los Necrones buscamos un aspecto tecnológico y amenazante, con armaduras negras y reflejos magenta que recuerdan directamente a la estética de Solo Leveling.

    Proyecto

    ✻ Warhammer 40k

    Necrones Solo Leveling

    ✻ Pintado

    Montaje

    Necrones Solo Leveling

    Briefing del cliente

    Un enfrentamiento entre galaxias y neones púrpura

    El cliente llegó al estudio con una idea bastante poco habitual dentro de Warhammer 40k: reinterpretar un enfrentamiento entre Necrones y Aeldari utilizando como referencia estética el anime Solo Leveling.
    Las indicaciones fueron muy precisas respecto al uso de iluminación púrpura, efectos OSL y contrastes intensos sobre armaduras oscuras. En el caso de los Necrones, el cliente quería una apariencia tecnológica pero amenazante, dominada por negros y neones magenta.
    También se nos pidió reforzar la narrativa entre miniaturas mediante pequeñas conversiones y detalles escénicos. Elementos como enemigos derrotados o poses más agresivas ayudaron mucho a transmitir la sensación de conflicto.

    Necrones Solo Leveling

    Foto del proyecto nivel Juego, Vistoso y Premium

    Pintando un ejército inspirado en Solo Leveling

    La primera fase del proyecto estuvo muy centrada en establecer el ambiente general. Trabajamos prácticamente todas las miniaturas con aerógrafo para fijar rápidamente las luces principales y una base cromática común.
    Una vez construidas las bases, comenzamos el trabajo más detallado con pincel y óleos. En los Necrones potenciamos muchísimo los contrastes oscuros y los efectos de iluminación púrpura. El OSL fue probablemente la parte más importante del proceso.
    A nivel creativo, fue especialmente divertido trabajar la narrativa entre miniaturas. La pose modificada de Imotekh ayudaron mucho a reforzar la idea de conflicto permanente.

    Necrones Solo Leveling

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    Necrones Solo Leveling

    Imotekh, el Señor de la Tormenta, nivel Premium y Señor Skorpekh Vistoso

    Necrones Solo Leveling

    Guerreros Necrones Juego

    Necrones Solo Leveling

    Señor Supremo con flecha de taquiones, Vistoso y Destructores Skorpekh Juego

    Necrones Solo Leveling

    Señor Supremo con flecha de taquiones, nivel Vistoso y Destructores Skorpekh Juego

    Necrones Solo Leveling

    Fragmento de C’Tan del Dragón de Vacío Vistoso

    Necrones Solo Leveling

    Todo el proceso ha sido un auténtico placer. Lo que realmente destaco es la comunicación con el equipo de Art-W.

    Alex

    Opinión extraída de Google

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