Aeldari Solo Leveling
esquema de color y pintado
Este ejército Aeldari inspirado en el universo de Solo Leveling pertenece claramente al segundo grupo. El cliente quería una fuerza con una identidad muy concreta: un aspecto oscuro y elegante.
Todo el proyecto se realizó a nivel Vistoso, buscando un acabado muy sólido para exposición y juego. Nos encargamos tanto del pintado como de la elaboración de peanas, planteadas con una ambientación árida y desgastada.
Trabajamos con bases muy oscuras y desaturadas para posteriormente construir toda la iluminación mediante OSL púrpura, reflejos magenta y degradados azulados. En el caso del Wave Serpent llevamos todavía más lejos la idea “galaxy style”.
Proyecto
✻ Warhammer 40k
✼ Aeldari Solo Leveling
✻ Pintado
✼ Montaje

Briefing del cliente
Entre energía púrpura y tecnología ancestral
Su inspiración principal era el anime Solo Leveling, especialmente toda esa mezcla de sombras, energía púrpura y atmósfera oscura que caracteriza muchas de sus escenas. Aunque originalmente el proyecto incluía dos facciones enfrentadas, en la parte Aeldari quería mantener una estética elegante y tecnológica.
Desde el principio nos dejó referencias muy claras sobre la paleta de color que buscaba. Quería tonos oscuros, con presencia de púrpuras y reflejos neón, pero evitando caer en colores excesivamente saturados.
También puso bastante atención en la coherencia entre unidades. Aunque personajes como Fuegan o Asurmen debían conservar su personalidad propia, el ejército tenía que sentirse unificado visualmente sobre la mesa.

Foto del proyecto nivel Juego, Vistoso y Premium
De las estrellas al campo de batalla
Empezamos utilizando aerógrafo para establecer rápidamente las luces principales y mantener una coherencia visual entre todas las unidades Aeldari.
Los óleos jugaron un papel importante durante todo el proceso, especialmente para suavizar transiciones y crear ese acabado ligeramente sucio y atmosférico que buscábamos.
El Avatar of Khaine nos permitió trabajar efectos de fuego e iluminación cálida muy extremos, mientras que el Wave Serpent fue prácticamente un ejercicio completo de pintura atmosférica y estética espacial.


Asurmen y Fuegan, nivel Vistoso

Vengadores Implacables Juego

Avatar de Khaine, Vistoso

Serpiente, nivel Juego

Guardianes de Defensa Juego

Todo el proceso ha sido un auténtico placer. Lo que realmente destaco es la comunicación con el equipo de Art-W.
Alex
Opinión extraída de Google
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